animatedModal

Игра в кальмара. Сериал


Идеи и мысли, навеянные сериалом Игра в кальмара 2021 год.

 


   

AR

   

Предисловие


10.75643.   AR AR

В   игре   в   кальмара   мы   видим   шесть   сортов   дерьма.   Игроки   это   два   сорта   дерьма   –   поменьше   и   побольше.   Дерьмо   в   виде   сотрудников   игры.   Организаторы   игры   это   высокодуховное   дерьмо.   VIP   люди   это   самое   гигантское   дерьмо.   Плюс   шестой   сорт   дерьма   это   те,   кто   порождает   первые   пять   сортов   дерьма.   Шестой   сорт   дерьма   это   идолопоклонник   и   спасители.  


       

10.75343.   AR AR

Фильм   «Игра   в   кальмара»   это   благодатная   вещь.   Он   есть   ключ   к   прозрению   для   исцеления   от   нарциссизма,   невроза,   депрессии,   суицидных   наклонностей   и   кучи   других   психических   болячек.


       

10.75218.   AR AR

Игра   в   кальмара   очень   понравилась   зрителям,   потому   что   каждый   подсознательно   узнал   в   персонажах   этой   игры   самого   себя.  


       

10.75125.   AR AR

99%   людей   играют   в   игру   в   кальмара   всю   свою   жизнь   –   от   рождения   и   до   смерти,   не   в   силах   остановиться.   Большинство   людей   одержимы   гордыней,   и   ничего   не   может   их   спасти.


       

10.75089.   AR AR

Чем   больше   игрок   в   кальмара   совершает   преступлений   и   аморальных   поступков   ради   своей   сверхценной   цели,   тем   больше   этот   приз   становится,   а   сам   игрок   становится   всё   более   одержимый   и   всё   больше   втягивается   в   чёрную   дыру   порока.   Чем   больше   преступлений   и   глупостей   совершает   игрок,   тем   больше   ему   хочется   делать   это   ещё.   Так   ведёт   себя   любой   порок   и   невроз.   Алчный   голод   постоянно   растёт,   а   моральные   ограничения   тают.


       

10.74941.   AR AR

Смысл   игры   в   кальмара   в   том,   что   гордыня   это   такая   игра,   где   единственный   способ   победить   это   отказаться   от   победы.   Смысл   победы   над   гордыней   это   метанойя   и   изменение   системы   ценностей.   Гордецы   обречены.   Цель   Сизифа   недостижима.   Чтобы   закатить   камень   в   гору,   нужно   осознать   ничтожность   этой   бредовой   сверхценной   идеи   и   отказаться   от   неё.   Главный   герой   нашёл   в   себе   силы   отказаться   от   денег   и   поэтому   победил.   Других   способов   победить   не   существует.  


       

10.74942.   AR AR

Суперприз   в   игру   в   кальмара   это   классическая   бредовая   сверхценная   идея,   которую   гордецы   преследуют   всю   свою   жизнь.   Это   идея   превосходства,   лучшего   и   сверхценности.   Идея,   ради   которой   гордецы   лгут,   воруют,   убивают,   предают,   становятся   рабами   идолов,   зависимостей   и   азартных   игр,   совершают   глупости   и   горят   в   аду   всю   свою   жизнь.   Смысл   жизни   гордецов   это   крысиные   бега,   где   крысы   не   могут   доверять   друг   другу   и   каждая   крыса   за   себя,   но   всё   равно   все   проиграют.  


       

10.74948.   AR AR

Особенность   гордецов   в   том,   что   они   рабы   своей   гордыни,   поэтому   не   могут   отказаться   от   игры   в   кальмара.   Кальмар   это   аллегория   спрута,   в   любом   случае   один   из   щупальцев   спрута   достанет   гордеца   и   утащит   его   в   адскую   бездну.  


       

10.74951.   AR AR

Кажется,   будто   некоторые   игроки   в   кальмара   невинны   и   наказание   их   несправедливо,   но   это   заблуждение.   Все   эти   люди   гордецы   идолопоклонники,   жаждущие   идола   лучшего   и   творящие   себе   идолов.   Не   важно,   кто   твои   идолы.   Важно,   что   ты   решил,   будто   единица   стоит   впереди   нулей.   Благими   намерениями   путь   в   ад   устлан   и   путём   этим   идут   все   идолопоклонники.   Без   благих   намерений   они   идут   с   трудом   и   по   грязи,   а   с   благими   намерениями   идут   легко   по   каменной   прямой   дороге.  


       

10.74958.   AR AR

Гордец   это   человек,   смысл   жизни   которого   игра   в   кальмара.   Более   того   гордец   проклят   как   Сизиф,   не   в   силах   он   отказать   от   закатывания   камня   в   гору,   не   в   силах   он   избежать   щупальцев   кальмаров.   Жажда   превосходства,   жажда   лучшего,   алчность,   тщеславие   вот   истинные   грехи   гордеца,   а   кальмар   это   просто   их   проекция   на   внешний   мир.   Кальмар   живёт   внутри   самого   гордеца.   Гордец   это   и   есть   кальмар.  


       

10.74966.   AR AR

 

Победить   в   игре   можно,   только   отказавшись   от   выигрыша.   В   любом   случае,   воспользоваться   выигрышем   не   удастся   или   этот   выигрыш   убьёт   победителя.   Победа   связана   с   осознанием,   что   приз   это   яд   и   он   не   нужен.   Можно   победить,   чтобы   потом   раздать   этот   приз   множеству   людей.   Приз   это   сверхценность.   Яд   есть   лекарство   в   малом   количестве,   поэтому   сверхценный   приз   нужно   разделить   на   очень   многих   людей.  

 


       

10.74959.   AR AR

Игра   в   кальмара   это   такая   же   игра,   как   и   скачки,   в   которые   герой   играет   в   начале   фильма.   Единственный   способ   победить   на   скачках   или   в   игре   в   кальмара   это   отказаться   от   игры,   то   есть   отказаться   от   выигрыша.   Суть   греха   гордыни   это   жажда   выигрыша,   ощущение   сверхценности   выигрыша.   Пока   эта   сверхценность   существует,   победа   невозможна.   Игра   в   кальмара,   пороки,   крысиные   бега   это   игры   ловушки   для   мух,   где   все   мухи   неизбежно   погибают.


       

10.74965.   AR AR

Все   игроки   в   кальмара   это   гордецы   и   их   грех   это   разные   грани   греха   гордыни.   Гордец   это   обречённый,   у   него   нет   никаких   шансов   на   победу,   в   любом   варианте   он   проигрывает.   Главный   герой   играл   на   скачках.   Если   он   проигрывал,   он   жаждал   отыграться.   Если   он   выигрывал,   это   превращало   его   в   наркомана.   Грех   всех   гордецов   это   идолопоклонничество   и   жажда   превосходства,   желание   самому   быть   идеальным   и   служить   или   владеть   идеалом.  


       

Начало книги


10.65376.     AR AR

Игрок,   одержимой   идеей   азартной   игры,   чтобы   оправдываться   перед   своим   чувством   стыда   и   страха,   часто   генерирует   бредовую   идею,   что   всё   это   он   делает   ради   близких   людей,   которых   любит,   ради   своей   семьи   и   детей.   Игрок   свято   верит,   что   это   не   для   себя,   но   для   других.   Под   этим   предлогом   он   может   обворовывать   свою   семью   и   совершать   должностные   преступления.   При   этом   если   близкий   человек,   ради   которого   это   всё   делается,   начнёт   стыдить   игрока,   он   начнёт   ругаться,   говорить,   что   ты   ничего   не   понимаешь,   я   всё   делаю   для   вас,   и   всё   в   таком   роде.   Тема   подобного   игрока   отлично   раскрыта   в   «Лавке   древностей»   Диккенса.


         

10.65396.     AR AR

Я   заметил,   что   преступники   и   азартные   игроки,   чтобы   оправдать   своей   грех,   стыд   и   чувство   вины,   обычно   генерируют   сверхценную   бредовую   идею,   что   всё   это   делается   не   ради   себя,   но   ради   любимых   людей.   Причём   в   эту   идею   свято   верят   и   ни   одного   мгновения   в   ней   не   сомневаются.   На   самом   деле,   ужасный   самообман,   ибо   близкие   люди   этих   людей   больше   всех   страдают   от   этой   бредовой   идеи.   По   сути,   это   звучит   так.   Я   буду   пытать   тебя,   и   отрезать   от   тебя   по   кусочку   ради   твоего   же   блага.   Жертвы   такого   блага   очень   не   рады   такому   развитию   событий.


         

10.66024.     AR AR

Слишком   большое   чувство   долга   перед   своим   страхом,   тщеславием   и   гордостью   склоняет   человека   к   преступлениям   и   рабству   пороков,   которые   предлагают   чудо   как   спасение.   Когда   несчастный   должник   понимает,   что   азартные   игры,   преступления   и   бредовые   бизнес   идеи   это   ложь,   последним   бастионом   спасения   становятся   чудеса,   которые   предлагает   религия.


         

10.66073.     AR AR

 

Чем   больше   долги   и   финансовые   потери   человека,   тем   больше   его   тянет   компенсировать   эти   убытки   чудесами,   преступлениями,   лотереями,   азартными   играми   и   всё   в   таком   роде.   Ощущение   долга   порождает   асоциальное   расстройство   личности   и   зависимости.

 


         

10.66663.     AR AR

Любовь   слова   такого   как   стыд   и   чувство   вины   не   знает.   Влюблённый   ради   обладания   предметом   своей   любви   готов   на   любые   преступления,   подлости,   гнусности.   На   самом   деле,   более   дерьмового   человека,   чем   влюблённый,   даже   представит   себе   сложно.   Дьявол,   вот   какое   истинное   имя   влюблённого.  


         

10.67407.     AR AR

Отчаяние   это   когда   ты   осознаёшь,   что   тебя   ничего   не   спасёт,   кроме   чуда.   Однако   проблема   в   том,   что   ты   ищешь   чудо   не   там,   где   нужно.   Ты   ищешь   чудо   в   пороках,   преступлениях   и   азартных   играх.   Я   скажу   тебе,   где   нужно   искать   чудо.   Чудо   нужно   искать   в   вере   и   надежде   с   горчичное   зерно.   Чудо   содержится   в   концентрации   своих   усилий   на   доступном   здесь   и   сейчас.   Чудо   содержится   в   исполнении   религиозных   заповедей.   Чудо   содержится   во   внимательности   и   мужестве   реализовывать   появившиеся   возможности   для   спасения   и   действий.


         

10.72597.   AR AR

Злодей   не   тот,   кто   им   кажется,   совсем   не   тот.   Настоящий   злодей   спрятался   под   маской.   Настоящий   злодей   кажется   очень   хорошим,   правильным,   добрым   и   даже   идеальным.   Настоящий   злодей   это   ангел,   несчастному   демону   до   чудовищности   ангела   как   до   Луны   пешком.


       

10.72746. Игра в белую лошадь.   AR AR

Многое,   очень   многое   вдохновило   синтализм.   В   книге   «Разномыслие»   123456   текстов.   456   это   число,   которое   было   вдохновлено   сериалом   «Игра   Кальмара».   Посмотрев   это   замечательное   кино,   я   придумал   сразу   две   игры.   Одну   игру   я   назвал   «Игра   в   медведя»,   а   вторая   «Игра   в   белую   лошадь».   Но   если   честно,   это   одна   и   та   же   игра,   прообразом   которой   является   игра   в   Быков   и   Медведей.


       

10.74949.   AR AR

Усмирить   свою   гордыню   значит   осознать,   что   единица   стоит   не   впереди   нолей,   но   позади   них.   Единица   это   вершина   айсберга,   а   нули   это   его   фундамент,   который,   между   прочим,   в   любое   мгновение   может   растаять,   вернувшись   в   океан,   но   и   это   не   имеет   никакого   значения.   Хорошо   быть   айсбергом,   хорошо   быть   океаном.  


       

10.74950.   AR AR

Смысл   игры   в   кальмара   в   том,   что   игроки   в   этой   игре   это   гордецы,   то   есть   идолопоклонники.   Нет   гордецу   спасения   от   кальмара.   Кальмар   это   дьявол,   искушающий   идолами,   а   каждое   его   щупальце   это   идол,   то   есть   сверхценная   бредовая   иллюзия,   ради   которой   идолопоклонник   готов   отдать   жизнь.  


       

10.74953.   AR AR

Все   игроки   в   кальмара   очень   азартны.   В   процессе   приглашения   к   игре   в   метро   с   ними   играли   в   карты.   Много   проигрышей,   каждый   проигрыш   это   пощёчина.   Всё   это   наносит   мощный   удар   по   самооценке   и   желание   отыграться   и   всё   сверхкомпенсировать.   Потом   одна   долгожданная   победа   и   наркотическая   эйфория.   Так   рождаются   наркотические   зависимости,   после   такого   от   игры   невозможно   отказаться.  


       

10.74967.   AR AR

 

Образ   Ки   Хуна   и   образ   Чхо   Сан   это   образы   единства   и   борьбы   противоположностей.   Оба   героя   были   созданы   любовью   своих   матерей,   сотворивших   из   них   идолов.   Ки   Хун   стал   крайностью   Дна,   презренного   неудачника,   а   Чхо   Сан   стал   крайностью   удачливого   превосходства,   но   в   реальности   мы   видим   дерьмо   маленькое   и   дерьмо   большое.   Долги   и   пороки   Ки   Хуна   видимы   и   презренны,   но   в   реальности   они   в   сотни   раз   меньше   скрытых   долгов   и   пороков   Чхо   Сана.   Что   интересно,   в   финале   фильма   маленькое   дерьмо   Ки   Хун   побеждает   большое   дерьмо   Чхо   Сана,   и   потом   находит   в   себе   силы   покаяться   и   изменить   свою   природу,   отказавшись   от   выигрыша.

 


       

10.74968.   AR AR

 

В   игре   в   кальмара   главный   герой   получился   таким   нарциссом   неудачником,   благодаря   своей   маме,   которая   явно   перелюбливала   его   и   продолжала   вытирать   ему   попу   всю   его   жизнь.   Грех   спасителя   это   один   из   самых   опасных   грехов   гордыни,   на   который   попались   многие   игроки   в   кальмара.  

 


       

10.74969.   AR AR

Искренность   и   некоторая   честность   Ки   Хуна   даёт   ему   больше   шансов   на   спасение   и   метанойю,   чем   Чхо   Сана,   который   более   нарциссический,   и   стремится   скрывать   и   лгать   о   своих   пороках.  


       

10.74976.   AR AR

 

Тот   факт,   что   Ки   Хун,   победив   в   игре   в   кальмара,   отказался   от   приза,   вполне   закономерен.   Мы   на   практике   видим,   как   невротики,   трусы   и   гордецы   как   проклятые   бьются   за   свои   сверхценные   цели,   а   получив   желаемое,   осознают,   что   это   того   не   стоило,   что   это   им   не   нужно.  

 


       

10.75021.   AR AR

Игра   в   кальмара   это   крысиная   игра   в   гордыню.   Победить   в   этой   игре   невозможно,   но   можно   подольше   продержаться.   Крыса   крысе   –   враг,   но   возлюби   своего   врага.   Хотя   каждый   друг   другу   враг,   готовый   предать   и   перегрызть   глотку.   Всё   равно   нужно   объединяться   и   доверять   друг   другу,   чтобы   выжить   на   промежуточных   этапах,   защищаясь   от   внешних   врагов.   Пока   есть   внешний   враг,   крысы   могут   доверять   друг   другу.  


       

10.75024.   AR AR

Сизиф   это   человек,   который   бесконечно   играет   игру   в   кальмара.   Сизифа   одолевает   бредовая   сверхценная   идея,   что   он   должен   закатить   камень   в   гору,   чтобы   победить   в   каком-то   нелепом   соревновании.   Когда   путём   колоссального   напряжения,   обманов   и   преступлений   Сизиф   закатывает   камень   на   гору,   он   понимает,   что   это   ему   не   нужно   было   и   сам   лично   этот   камень   сбрасывает   вниз   с   горы.   Потом   Сизиф   спускается   вниз   с   горы,   находит   другой   камень   и   его   одолевает   новая   бредовая   цель   –   затащить   и   этот   камень   на   гору.  


       

10.75025.   AR AR

Приз   игры   в   кальмара   это   классическая   бредовая   сверхценная   идея,   которой   нельзя   обладать,   но   можно   бесконечно   к   ней   приближаться.   Причём   чем   больше   ты   к   ней   приближаешься,   тем   более   сверхценной   эта   цель   кажется.   Люди,   одержимые   бредовой   идеей   достижения   своей   цели,   готовы   на   любые   преступления,   гнусность,   предательство   и   ложь,   причём,   чем   больше   они   всё   это   делают,   тем   больше   растёт   их   сверхценность   и   одержимость.  


       

10.75078. Последняя единица.   AR AR

Единство   иллюзий   белого   и   чёрного   порождает   иллюзию   серого.   Однако   если   убрать   все   иллюзии,   останется   только   синий.   Синий   это   единственный   настоящий   цвет,   все   прочие   цвета   –   иллюзия.   Впрочем,   и   сам   синий   подобно   старику   из   игры   в   кальмара   притворяется   иллюзией   номер   001.   Зачем   001   создал   игру?   Зачем   сам   стал   иллюзией?   Смысл   в   том,   чтобы   усмирить   гордыню   иллюзий…   Единице   кажется,   она   стоит   впереди   нуля,   но   она   стоит   позади   него.


       

10.75079. Рабы игры.   AR AR

Образ   номера   001   в   игре   в   кальмара   напоминает   нам   о   том,   что   обычно   жертва   это   агрессор,   а   ангел   это   маска   демона.   С   другой   стороны,   говорят,   бьёт   –   значит   любит.   Возлюби   своего   врага.   Смысл   деятельности   бога   –   усмирять   человеческую   гордыню.   Бог,   который   любовь,   заботится   о   человеке,   с   состраданием   и   слезами   на   глазах   усмиряя   его   гордыню.   Это   только   кажется,   что   001   создал   игру,   на   самом   деле,   игра   была   всегда.   Гордецы   от   рождения   и   до   самой   смерти   играют   в   эту   игру.   Гордыня   превращает   людей   в   рабов   игры.   Игра   есть   страдания.   Пока   игра   идёт,   страдания   неизбежны.   Единственная   возможность   освободиться   от   рабства   игры   это   смерть   или   покаяние.   Смысл   покаяния   в   том,   чтобы   отказаться   от   игры,   изменив   свою   систему   ценностей.