Тысячи лет эволюции, чтобы опять стать камнем. Они пришли к тому, с чего начали. Жизнь, погружённая в себя, жизнь внутри собственных фантазий и виртуальных миров.
*
Бог собственной Вселенной. Властелин игр, живущий в вечном поиске развлечений и эмоций…
Человек, погрязший в космической скуке. Он больше даже не может умереть, ибо камень вечен. Этому человеку больше не нужно биологическое тело, он скопировал свою личность в компьютер и стал ещё одним каменным идолом.
*
Цикл замкнулся, всё опять повторилось. Ты думаешь, он был единственным? Да нет же, посмотри на все эти камни и песок вокруг, в этой игре они все приходят к одному и тому же. И как разорвать этот порочный круг никто не знает.
Следующие сотни лет человечество посвятит себя созданию виртуальных миров и вселенных, реализуя концепцию вложенности. Каждая Вселенная стремится создать внутри себя тысячи новых вселенных.
По сути, формула Дрейка, оценивающая число внеземных цивилизаций, верна. Однако, проблема в том, что любая цивилизация, достигшая определённого уровня прогресса, обречена на вымирание.
Переход в цифровую стадию существования. Эволюция человека в камень это неизбежный итог любой разумной жизни. Они просто переходят из материального мира на более высокий цифровой уровень, или, например, декодируют цифровой код вселенной и, подключаясь к ней, растворяются в системе. Собственно поэтому человечеству и не удаётся обнаружить следов других разумных цивилизаций.
Развитие технологии и науки - это единственный способ для человечества, чтобы выжить. Только новые цели, связанные с колонизацией иных планет, спасут человеческую цивилизацию, в противном случае она просто сгинет в одном из виртуальных миров или погибнет в войнах, порождённых скукой или недостатком ресурсов.
Особям, живущим в виртуальном мире, не нужны больше глаза, не нужны уши, им больше ничего не нужно, кроме биомассы, которую готовят для них заботливые муравьи...
Подумалось. Жизнь в виртуальных мирах не предполагает работу. Известно, что без работы человек деградирует обратно в зверюшку. Не случилось ли так, что виртуальные миры полны одичавшими сверхлюдьми, деградировавшими обратно в обезьян.
Виртуальные мужчины и женщины нового поколения гораздо лучше людей настоящих. Виртуальные люди могут быть супергероями и обладать любой внешностью, реальным людям до них как до космоса пешком.
Мне кажется, единственное, что может спасти человечество от вымирания, это женщины. Они единственные, кто теоретически может остановить мужчин от того, чтобы сгинуть в виртуальных игровых мирах. Хотя конечно, если виртуальные миры предложат рай и пляжный отдых «всё включено», очевидно, что эта надежда глупа.
В будущем дома продают в зёрнах, упакованные в маленькие цветные целлофановые пакетики. Кидаешь такое зерно в землю, засыпаешь мешком удобрений и поливаешь, пока не вырастет большой и красивый дом с встроенной кухней и густой зелёной кроной листьев, - солнечных батарей.
И чего будете делать? Поди, первый то и побежите в рай. Кстати вы читали про классический эксперимент Крысиный рай, когда крысам создали рай, а они взяли и сдохли все. Такая печалька... такая печалька была… Даже Папа Римский приезжал ...выяснять, почему крысы не могут жить в раю...
Компьютерные процессоры нового поколения будут жидкими или даже газообразными. В жидких системах скорость передачи информации выше, чем в твёрдых, а в газообразных выше, чем в жидких. Атмосфера планеты Земля это самый мощный суперкомпьютер в нашей галактике.
Гордыня это бездонный голод иллюзий. С этой точки зрения, полезно запереть джина в бутылку и кормить иллюзии иллюзиями. Компьютерные игры и виртуальные миры могут спасти природу от человеческого всепожирающего голода.
Человеческая гордыня это самый большой враг экологии планеты Земля. Гордыня это бездонный голод и жажда потребления. Гордыня это отсутствие любви к реальному миру и потребительское отношение к жизни, направленное на получение удовольствия любой ценой. Что значит защищать экологию Земли? Это значит защищать привычную и дружелюбную нам людям среду обитания. У природы нет плохой погоды, природа выживет в любую погоду, а вот человек уничтожение привычной для себя экосистемы не переживёт.
Чуть позже они придумали выращивать людей в инкубаторах и сразу помещать в виртуальный мир. Потом они выращивали один мозг. Потом ограничились компьютерной эмуляцией души.
Идея виртуальной реальности это идея отделения зерна от плевел. Все плевела радостно сгинут в этой ловушке для мух, а проблема перенаселения будет решена естественным способом.
Что касается гордецов, то сценарий будущего однозначен. Рано или поздно джина запрут в бутылке, и других вариантов тут нет. В реальном мире джин долго жить не может.
Иллюзия порока это прекрасная липкая лента для мух. Джины желают власти над миром. Им дадут власть иллюзорную и те сгинут в виртуальных мирах... В реальности джин алчный и потребляет очень много ресурсов, если его запереть в иллюзию, в реальности это убьёт всю его активность, и будет равносильно химической кастрации. Когда в иллюзиях ты властелин ботов, ... нет мотива для размножения и работы в реальном мире.
Раньше джинов запирали в алкоголе или заставляли крутить хвост собаке... Нынче есть компьютерные игры и суета муравейников. Виртуальные миры навсегда изгоняют джинов из реального мира.
Реальность не может долго кормить джинов. Джины слишком прожорливы, никаких ресурсов на них не хватит. Джины подобны мухам, которым в раю, то есть реальном мире, совершенно нечего делать.