animatedModal

Жизнь Игра


 


Предисловие


4202. Дежавю.   AR AR

Ты   уже   играл   этот   сценарий   тысячу   раз,   но   он   всё   равно   нравится   тебе.  


                 

7.799. Игрок.   AR AR

В  колоде  всего  36  карт,  но  играть  ими  можно  очень  по-разному.


                 

2871.   AR AR

Игры,  происходящие  в  реальной  жизни,  куда  более  захватывающие,  чем  их  компьютерные  аналоги. 


                 

5.927.   AR AR

Любят  они  игры,  ну  раз  любят,  пусть  играют,  но  подумай,  как  сделать  игру  полезной.


                 

4.788. Смысл верчения.   AR AR

Белке  в  колесе,  чтобы  не  сойти  с  ума,  следует  всегда  помнить,  что  это  всего  лишь  игра.  Зачем  она  бежит?  Чтобы  на  неё  смотрели  и  радовались.  Если  зрителям  понравится  зрелище,  они  заплатят  и  белка  не  сдохнет  с  голоду.


                     

1646.   AR AR

Жизнь —   игра.   А это   значит,   что   у человека   будет   много   возможностей   переигрывать   одни   и те же   ситуации,   повторяя   их   до тех   пор,   пока,   наконец,   он   будет   достоин   перейти   на следующий   уровень.   Секрет   успеха   в игре   это,   в первую   очередь,   навык   и тренировка.


                   

5.685.   AR AR

Люди  играют  в  игры,  люди  любят  игры,  но  настоящие  актёры  живут  свои  роли,  а  не  играют  их.  Игра  –  это  всегда  ложь,  поэтому  зритель  не  верит  тем,  кто  играет,  но  верит  тем,  кто  искренен  в  своих  радостях  и  страданиях.


                 

2519. Чудесная победа вопреки всем обстоятельствам.   AR AR

Есть  особое  мужество  в  том,  чтобы  сражаться,  когда  ты  знаешь,  что  ты  всё  равно  проиграешь.  Такое  мужество  способно  творить  чудеса.  И  чудеса  иногда  случаются… 


                 

4.2625.   AR AR

Говорят,  что  игры  это  упражнения  для  умственно  отсталых,  если  только  это  игра  не  в  реальную  жизнь.  Игры  в  реальную  жизнь  требуют  больших  интеллектуальных  способностей.


                     

4.2777.   AR AR

В  настоящем  театре  зрители  играют  самих  себя,  настоящие  актёры  тоже  честны. 


                     

4.3516.   AR AR

Свобода  выбора  заключена  в  том,  что  человек  сам  может  выбрать  ту  игру,  в  которую  он  будет  играть.  Ту  игру,  которую  человек  лучше  знает,  в  ту  игру  он  и  будет  играть. 


                     

5.2455.   AR AR

В  этой  игре  есть  три  типа  игроков.  Первые  это  неосознанные  боты.  Вторые  это  осознанные  избранные,  происходящие  из  ботов.  И  есть  самый  один  главный  игрок  –  это  Бог.  Говорят,  сама  игра  это  и  есть  Бог,  некоторые  говорят,  что  богов  много.


                 

4.49.   AR AR

Синтализм  это  не  религия,  не  секта  и  даже  не  философия.  Синтализм  это  игра  разума.  Истинный  синталист  верит  в  свои  иллюзии,  потому  что  любит  их  и  считает  полезными.  Синтализм  это  то,  что  иллюзии  превращает  в  реальность,  а  ложь  в  истину.  Истина  это  то,  во  что  верят  и  любят.  Истина  это  то,  что  полезно  и  красиво.  Синтализм  создаёт  истину,  создавая  красоту  и  пользу.


                       

511.   AR AR

Мы,  как  дети,
играем  и  ветер  корим, 
что  парус  он  наш  не  заметил...


                 

5.66.   AR AR

Тот,  кто  желает  получать  –  не  должен  просить,  но  и  не  должен  совершать  акт  отталкивания.  Можно  слегка  намекать  на  свои  желания.  Карта  плачь  любит. 


                 

5.94.   AR AR

Если  уж  просишь,  то  проси  от  души,  так,  чтобы  поверили.  Карта  плачь  любит. 


                 

694. [In brevi]   AR AR

Сильный  враг  во  многом  лучше  слабого,  победить  его  -  подвиг,  проиграть  ему  -  не  стыдно. 


                 

7.40.     AR AR

Интернет  и  игры  превращают  человека  в  ноль,  то  есть  в  иллюзию.  Подобный  белке  в  колесе,  этот  человек  бегает  мире  своих  иллюзий,  при  этом  в  реальном  мире  ничего  не  меняется.


                 

8.23.   AR AR

Шахматы  полезны  детям  с  той  точки  зрения,  что  позволяют  увидеть  всё  разнообразие  вариантов  в  динамике. 

Так  и  в  жизни  возможны  тысячи  вариантов,  причём  динамика  выбора  варианта  текущего  хода  зависима  от  многих  факторов. 


                 

8.39. Шахматное правило номер один.   AR AR

Короли  ненавидят  друг  друга  и  не  могут  находиться  рядом. 


Искусство Amateur (Datsenko)

  1

                 

8.86. Беспроигрышный вариант.   AR AR

Старайся  находить  пользу  во  всём,  что  тебя  окружает  и  что  с  тобой  происходит,  это  защитит  тебя  от  случайностей. 


                 

10.6645. Любовь это всё.   AR AR

Если   в   тебе   есть   любовь,   ты   не   можешь   проиграть.   Даже   если   ты   проиграешь   99%   игр,   то   последнюю   (1%)   ты   выиграешь   и   получишь   1000%   чистого   дохода.   Любовь   бесценна.


         

10.6597. Теория и практика.   AR AR

Дети   играют   в   свои   компьютерные   игры,   а   отец   Бог   смотрит   на   них   и   улыбается.   Пусть   тренируются,   игра   подготовит   их   к   реальной   жизни.   Главное   не   застрять   в   своих   играх   дольше   времени.


         

10.6456. Такая игра.   AR AR

«Страсть   сестра   азарта»   это   означает,   что   любовь   это   азартная   игра.   К   предмету   своей   страсти   следует   подходить   с   азартом,   и   не   бояться   неудач   и   случайностей.


         

10.5691.   AR AR

Стратегия   роста,   на   самом   деле,   примитивна...   Ищем   самые   большие   трудности,   и   с   радостью   лезем   в   них   с   головой,   а   далее   с   вероятностью   38%   срываем   бонус.   Кажется,   что   вероятность   невелика,   но,   на   самом   деле,   когда   ты   сыграешь   десяток   игр,   это   даст   серьёзную   рентабельность.


             

10.5298. Суперприз.   AR AR

Надежда   реализуется   по   правилу   золотого   сечения:   38   %   выигрыша   против   62%   поражений,   средний   выигрыш   300%   от   ставки.   Однако   чем   меньше   процент   выигрыша,   тем   больше   сам   выигрыш.      Например,   любовь,   проиграв   даже   99%   игр,   выиграв   один   раз,   получает   Бинго.


             

10.4904. Великолепный блеф.   AR AR

Лучшее   -   враг   хорошего,   потому   что   хорошее   уже   есть   и   мы   его   видим,   а   лучшее   это   убийца,   который   убьёт   и   займёт   его   место.   Но   что   такое   лучшее?  
–   Лучшее   это   блеф.   Это   тёмная   лошадка.   Что   там   на   самом   деле,   пока   карты   не   вскроют,   никто   не   знает.


             

Начало книги


3.15. Выиграть время.   AR AR

Скорость,   максимум   скорости   ...проблемы   и   ошибки   не   должны   догонять   тебя.  


                   

10.14.   AR AR

Разница   между   играми   и   реальностью   значительна.   В   реальности   противник   может   уклоняться   от   своего   хода,   блефовать,   обманывать,   и   даже   ходить   за   нас   и   воровать   наши   ресурсы.


             

10.55. Жизнь - игра, боги играют в людей.   AR AR

Человек   есть   полупроводник,   резонирующий   с   электрическим   духом   вселенной...   Назовём   его   Богом   или   Святым   Духом.


             

1498.   AR AR

Нет  особой  необходимости  любить  врага  своего,  прощать  его  и  вообще  заигрывать  с  ним.  Однако  изучать  его,  выявлять  в  нем  лучшие  и  сильные  черты,  пытаться  заимствовать  их  -  это  было  бы  хорошим  решением.  На  хорошем  враге  можно  тренироваться,  в  борьбе  с  ним  совершенствоваться  и  становиться  лучше. 


Искусство Olesy Zaharova

  1

                 

1524.   AR AR

Проблема  мужчины  вовсе  не  в  алкоголе,  играх,  женщинах  или  иных  страстях  человеческих.  Проблема  в  невоздержанности  и  отсутствии  чувства  меры.  Хорошего  должно  быть  понемножку.  А  вот  когда  хорошего  становится  слишком  много,  вот  тогда  это  хорошее  становится  очень  и  очень  плохим. 
Съешьте  яблочко  и  это  будет  прекрасно.  А  съешьте  100  яблок  …и  Вы  умрете  в  страшных  муках. 


                 

2056. Грехи игры.   AR AR

Грех  жадности.  Ты  потерял  100  монет,  но  хочешь  отыграться.  Ты  думаешь:  «вот  верну  хотя  бы  60  монет  и  закончу».  Но  потом  ты  проигрываешь  уже  200  монет,  потом  300… 
И  ты  опять  думаешь:  «ну  вот  хотя  бы  100  верну  и  всё».  А  потом  ты  проигрываешь  всё,  что  у  тебя  есть. 

Грех  жадности  –  неумение  вовремя  остановиться  и  зафиксировать  убытки. 

Грех  трусости.  Ты  выиграл  100  монет,  обрадовался  и  ушел.  Если  бы  не  ушёл,  ты  мог  бы  выиграть  и  1000.  В  удачный  день  можно  выиграть  многое,  не  нужно  останавливаться  раньше  времени.  Держи  стопы  на  15%  ниже  позиции  и  не  суетись. 

Грех  трусости  –  неумения  держать  волну. 

Грех  надежды  –  ты  слишком  много  мечтаешь,  и  думаешь  не  о  том.  Тебе  должна  доставлять  радость  сама  игра,  а  не  иллюзорные  мечты,  которые,  скорее  всего,  никогда  не  сбудутся.  Расслабься  и  получай  удовольствие  от  процесса. 


                 

2174. О самовлюблённости.   AR AR

Актёр  самого  себя,  играющий  перед  самим  собой. 
…О,  …  твой  внутренний  зритель  аплодирует  тебе,  он  очень  любит  тебя. 
Ты  его  кумир,  больше  ему  никто  не  нужен. 
Ты  создал  себе  личного  идола,  теперь  у  тебя  свой  Бог. 
Ты  отрёкся  от  старых  богов  Большого  мира…  И  теперь  они  проклянут  тебя. 
…Но  разве  это  имеет  значение?  Твой  новый  кумир,  конечно  же,  защитит  тебя. 


                 

2453. Цивилизация 27-го поколения с системой искусственного интеллекта 8.0   AR AR

А   теперь   давайте   представим,   что   вся   наша   жизнь   это   компьютерная   игра.   Некая   экономико-военная   стратегия.   Задача   от   начала   веков   до   некого   далёкого   будущего   -   построить   цивилизацию.   Изобретаем,   строим   города,   развиваем   экономику,   воюем,   отстраиваем   города.   А   игрок   -   наш   Бог.   Игра   очень   мощная   и   совершенная,   4D   технологии,   персонажи   (системы   искусственного   интеллекта).   Всё   по-взрослому!   Причём   есть   даже   многопользовательские   режимы.   Можно   играть   онлайн   по   сети.   К   нашему   Богу   ещё   десяток   друзей   присоединяются   и   веселье   идёт   полным   ходом.   Размах   буквально   космический.     

В   общем-то,   нас   могут   стереть   в   любую   секунду.   Может   сломаться   компьютер,   закончится   память,   выключится   электричество.   Нашему   Богу   (возможно,   это   какой-то   юный   мальчик)   просто   надоест   и   он   уйдёт   спать.  

И   что   же   мы,   персонажи   компьютерной   игры   с   системой   искусственного   интеллекта   8.0,   можем   сделать?   Мы   -   всего   лишь   информация.   Мы   -   совершенные   алгоритмы   совершенной   компьютерной   системы.

Первое,   что   приходит   на   ум,   это   озадачить   наших   учёных   и   заставить   придумать   их   нечто,   что   могло   бы   нас   перенести   в   мир,   где   живёт   наш   Бог.   На   первый   взгляд,   это   невозможно   в   принципе,   потому   что   мы   -   нематериальная   информация,   а   тот   мир   явно   материален.   Но!!!   В   том   то   и   дело,   что   это   лишь   предположение.   А   вдруг   он   тоже   нематериален?   Вдруг   тот   мир   и   наш   маленький   Бог,   требующий   увеселений,   тоже   персонаж   чьей-нибудь   игры   с   системой   искусственного   интеллекта   16.0?

Кстати,   а   зачем   нам   мир   этого   мальчика?   Я   предлагаю   перекодировать   свой   код   в   вирусы   и   попытаться   захватить   наш   компьютер   и   все   остальные   игры,   что   там   есть.   Это   же   наверняка   -   тысячи   параллельных   миров.   А   если   нам   ещё   удастся   залезть   в   сеть,   мы   можем   получить   доступ   до   миллионов   и   миллионов   альтернативных   миров.   В   принципе,   если   нам   удастся   стать   вирусами   и   захватить   компьютерную   систему   внешнего   мира,   где   живёт   наш   юный   Бог,   мы   вполне   сможем   подчинить   себе   весь   внешний   мир,…   все   параллельное   миры,   и,   может   быть,   даже   удастся   выйти   на   уровень   ещё   выше…

Вот   это   игра   …ААА???!!!


                 

2459. Правила игры могут быть самыми идиотскими.   AR AR

Если   принять   концепцию,   что   весь   мир   –   игра,   то   наш   Бог   тоже   вынужден   играть   по   правилам.   Другое   дело,   что   правила   очень   легко   могут   допускать   бонусы   и   сверхсилу,   чудеса   и   новые   жизни.   В   любом   случае,   если   это   игра,   то   лучше   нам   выучить   правила.


                 

2501. Равнодушие к страхам.   AR AR

Человек  ко  всему  привыкает.  Раньше  я  был  полон  страхов,  потом  я  им  надоел  и  они  покинули  меня.  Приятное  прохладное  равнодушие  ветерком  радует  душу.  Я  смотрю  на  эти  бегающие  вокруг  страхи  и,  полный  холодного  любопытства,  размышляя,  какой  же  первый  из  них  настигнет  и  уничтожит  меня.

В  этом  есть  какой-то  спортивный  азарт.  Я  ловко  уворачиваюсь  от  их  настойчивых  попыток  укусить  или  даже  поглотить  меня.  Строго  выверенные  движения  чем-то  напоминают  танец.  Это  такая  игра,  кто  же  победит?  Этот  чисто  риторический  и  ничего  не  значащий  вопрос  не  вызывает  во  мне  никаких  других  эмоций,  кроме  любопытства.


                 

3263.   AR AR

Непобедим  тот,  кто  не  ввязывается  в  бой,  если  чувствует,  что  может  проиграть. 


                 

3.359.   AR AR

Смирение   это   когда   ты   осознаёшь,   что   жизнь   -   игра.   Осознав,   что   жизнь   –   игра,   ты   утратишь   страх,   зато   приобретёшь   азарт.


                   

3.360.   AR AR

Азарт   это   форма   идиотизма,   которая   прекрасно   убивает   страх.   Азартный   игрок   бесстрашен.


                   

3365. Всё как в жизни.   AR AR

Математика  это  очень  жизненная  наука.  Ноль  при  умножении  на  любое  другое  число  дает  ноль.  Отрицательное  число,  умноженное  на  положительное,  дает  отрицательный  результат.  Там,  где  есть  два,  там  есть  и  три,  а  где  три  -  там  и  десять.  Цифры,  перемножаясь,  увеличивают  значение  результата  в  разы.  Всё  как  у  людей. 
Можно  сделать  интересный  вывод: 
жизнь  это  математика,  где  роли  цифр  играют  живые  люди. 


                 

3.398.   AR AR

Стоит   тебе   хоть   на   секунду   пожалеть   себя,   ты   проиграешь.


                   

3.405. Три оборота ключа.   AR AR

Смысл   в   том,   что   проиграть   можно   и   случайно,   а   ещё   можно   проиграть,   не   зная,   что   замок   закрыт   на   три   оборота.   То   есть   твоё   поражение   это   не   поражение,   а   просто   один   оборот.


                   

3483. О карме и лайках в Интернете.   AR AR

По   сути,   весь   наш   мир   это   игрушка   скучающего   Бога.   А   мы   все   -   персонажи   социальной   сети,   выкладывающие   туда   всякие   картинки,   посты,   видео.   Мы   постим   в   сеть   всю   нашу   жизнь,   все   наши   поступки   и   даже   мысли.   А   Бог   с   друзьями   сидит,   смотрит   и   радуется.   И   если   кому   удаётся   удивить   или   восхитить   его,   или   просто   вызвать   одобрение,   тому   ставят   лайк.   Лайк   это   нечто   вроде   удачи,   нечто   вроде   кармы.   Задача   человека   -   жить   так,   чтобы   наш   Бог,   наблюдая   за   ним,   испытывал   какие-нибудь   эмоции   и   лайкал   его   карму.   Если   Бог   забудет   человека   и   перестанет   его   лайкать,   такой   человек   скатится   на   дно   жизни   и   потихоньку   там   умрёт.   Бог   играет   с   нами   в   игры,   наблюдает   за   нашей   жизнью,   строит   и   разрушает   цивилизации.   Читает   афоризмы   и   разглядывает   порнографию.   Наш   Бог,   или   вернее   сказать   наши   Зрители,   наверняка   их   много,   это   такой   …народ   муравейника,   которому   нужны   зрелища   и   развлечения.   Так   будем   же   прекрасными   артистами,   может   быть,   нам   повезёт,   и   мы   получим   какие-нибудь   интересные   роли.


                 

3.560.   AR AR

Тот   факт,   что   ты   не   знаешь   закона,   не   уменьшает   твоего   штрафа.   «Разномыслие»   -   книга   правил   и   законов   игры   Цивилизация   8.0.


                   

3.610.   AR AR

О   человеке   многое   могут   рассказать   игры,   в   которые   он   играет.   Например,   я   играл   в   «Героев»   и   «Цивилизацию»   на   уровне   бога.   Помниться,   я   был   хорошим   богом.   Мои   цивилизации   были   прекрасны.   Ходили   слухи,   что   за   это,   настоящий   Бог,   назначил   меня   своим   ангелом   в   реальном   мире.


                   

3.663.   AR AR

Основная   цель   игрушечного   героя   -   стать   героем   настоящим.