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Toute la vie jeu


 


   

AR

   

7.481.     AR AR

Le  jeu  est  là  où  vous  pouvez  gagner,  mais  où  vous  pouvez  gagner,  il  est  possible  de  perdre,  et  le  second  est  plus  probable  que  le  premier.

Traduire: NeuronNet

               

7.460.     AR AR

Le  joueur  est  celui  qui  est  le  casino,  celui  qui  est  contre  le  casino  est  juste  un  imbécile.

Traduire: NeuronNet

               

7.1054. Les jeux sont autour de nous et vous êtes un Bot ou un Dieu?     AR AR

Le  joueur  zéro  est  Un  bot,  un  écureuil,  systématiquement  bouclé  dans  une  roue,  à  peine  capable  de  sortir  d'un  cercle  vicieux. 

Traduire: NeuronNet

               

7.1061. Ça t'aidera à être stupide.     AR AR

Trop  petite  chance  de  gagner  provoque  la  paresse  et  ne  veulent  pas  jouer  du  tout.

Traduire: NeuronNet

               

7.1067. Zéro de joueur.     AR AR

L'écureuil  dans  la  roue  est  un  joueur  zéro,  il  ne  résout  jamais  rien,  et  rien  ne  dépend  de  ses  actions.  Par  respect  pour  une  personne,  on  lui  donne  le  droit  de  jouer,  mais  la  possibilité  de  gagner  n'est  pas  prévue.

Traduire: NeuronNet

               

7.763.     AR AR

Ne  fonctionne  pas?  Ne  vous  fâchez  pas  si  vous  n'abandonnez  pas,  vous  ne  pouvez  pas  perdre.  Vous  ne  pouvez  perdre  dans  ce  jeu  que  si  le  temps  est  écoulé.

Traduire: NeuronNet

               

7.1109. Le rationalisme est la base du succès.     AR AR

Le  rationalisme  est  la  connaissance  et  le  respect  des  lois  et  règlements.  La  victoire  d'un  joueur  rationnel  est  statistiquement  plus  probable  que  sa  défaite.

Traduire: NeuronNet

               

7.1120.     AR AR

La  fuite  ne  nous  donne  pas  la  victoire,  le  coureur  lui-même  est  condamné  à  perdre.

Traduire: NeuronNet

               

7.1339. Peut-être qu'il succombe?     AR AR

La  vie  est  un  jeu  d'échecs  avec  la  mort.  La  mort  ne  joue  pas  bien  aux  échecs,  mais  elle  apprend  avec  le  temps.  Vous  devriez  perdre  une  fois  et  vous  mourrez  immédiatement.

Traduire: NeuronNet

               

7.1392. Stratégie gagnante.     AR AR

Dans  n'importe  quel  jeu,  vous  devez  viser  à  gagner  du  temps.

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7.1474.     AR AR

Celui  qui  n'abandonne  pas  gagnera.  Celui  qui  se  rend  et  s'enfuit  a  perdu.

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7.1508. Un corps étranger.     AR AR

Les  gens  qui  jouent  plus  que  nécessaire  à  des  jeux  informatiques,  comme  pour  transmettre  leur  cerveau  et  la  conscience  à  des  personnages  virtuels  et  apprendre  à  gérer  ces  corps  virtuels,  mais  leur  propre  corps,  ils  contrôlent  apprendre,  perdre  la  force  de  l'esprit,  et  leur  corps  humain  passe  sous  le  pouvoir  de  CELUI-ci  (Subconscient,  les  sentiments  et  les  émotions).

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7.1620. C'est agréable de rêver.     AR AR

Peu  importe  si  vous  gagnez  ou  ne  gagnez  pas,  la  possibilité  de  gagner  fournit  un  afflux  de  sérotonine  et  donne  une  bonne  humeur.

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7.1077. Sur les avantages du rationalisme.     AR AR

Les  joueurs  rationnels  gagnent  toujours  des  joueurs  irrationnels.

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7.2092.     AR AR

Un  cercle  vicieux  dans  lequel  un  écureuil  court  est  un  jeu  pendant  qu'une  personne  joue  plutôt  que  de  vivre,  il  est  condamné  à  courir  sans  fin  dans  une  roue  d'illusion.

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7.2234. La série «Écureuil dans la roue».     AR AR

Si  une  personne  est  entrée  dans  le  scénario,  alors  il  est  maintenant  obligé  de  jouer  son  rôle  jusqu'à  ce  que  le  film  se  termine.

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7.2331.     AR AR

Entrer  dans  le  jeu  est  toujours  un  ordre  de  Grandeur  moins  cher  que  d'en  sortir.

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7.2436. Seuls ceux qui abandonnent perdent.     AR AR

Les  obstacles  ne  doivent  pas  vous  empêcher  de  suivre  votre  chemin.  S'ils  ont  réussi,  alors  l'amour  de  votre  but  était  faux  et  vous  avez  juste  profité  de  l'occasion  pour  vous  rendre.

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7.2895.     AR AR

Si les débuts sont vexés, il est très difficile de gagner la partie, alors essayez dès le début de bien jouer et de suivre le plan.

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7.2896.     AR AR

En choisissant une femme, le roi doit comprendre que le jeu d'échecs dépend à 70% de la reine.

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