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Πρόλογος


9.4146. Paire de joueur.   AR AR

Ne  faites  pas  aveuglément  confiance  au  bien.  Souvent,  le  gentil  joue  avec  le  méchant,  le  méchant  attaque,  et  le  gentil  sauve.  Le  but  du  jeu:  susciter  un  sentiment  de  gratitude  et  de  confiance  dans  la  victime  pour  l'utiliser  à  son  avantage.  Jouer  contre  un  bon  Sauveur  est  difficile,  tourmenté  par  la  conscience  et  la  honte.

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10.5863. Nous grandissons non pas quand “DE quelque chose”, mais quand “à quelque chose”.   AR AR

En   quoi   cela   diffère-t-il   d'une   situation   où   un   écureuil   passe   d'une   carotte   pour   un   pain   d'épice?   Tout   de   même,   esclavage   de   carottes   et   de   bâtons,   mauvais   et   bon   flic.   Au   diable   un   mauvais   flic,   mais   prions   pour   un   bon   flic.   Schéma   de   motivation   classique.   Le   directeur   est   gentil   et   juste   et   son   adjoint   est   un   scélérat   et   un   despote.   Bien   sûr,   les   gens   aiment   le   bon   roi   et   détestent   ses   mauvais   serviteurs.

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10.19333.   AR AR

Le chef d'état-major doit être méchant pour que le combat soit bon dans son contexte.  Le scénario est "mauvais et bon flic".  Bon roi et mauvais ministres.  Le circuit est très massif et efficace.

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10.19821. L'unité du bien et du mal.   AR AR

Un bon roi règne avec l'aide de mauvais serviteurs.  Le peuple déteste les serviteurs du roi et court se plaindre au roi.  Le roi est bon, le roi écoutera et aidera tout le monde.  Le roi gouverne l'amour, tout le monde aime le roi.

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